Renderer

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Graphics 1

tex2DProj 에 대한 이해

tex2DProj 를 Microsoft Docs 에는 다음과 같이 소개하고 있다. Samples a 2D texture using a projective divide; the texture coordinate is divided by t.w before the lookup takes place. 이게 무슨 소린지 수식으로 풀어쓰면 아래와 같다. tex2Dproj(_Tex, projCoord) == tex2D(_Tex, projCoord.xy / projCoord.w) 왜 w 로 나누는가에 대해서는 동차절단공간(Homogeneous clip space) 에 대한 이해가 필요한데 이것은 다음에 정리하기로

Graphics 2021.01.18
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Renderer

  • 분류 전체보기 (5)
    • Graphics (1)
    • Unity (2)
    • Daily English Note (0)
    • Vulkan (0)
    • Unreal 5 (1)
    • Blender (1)

Tag

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바