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블렌더 자주 쓰는 단축키 모음

블렌더 공부하면서 계속 추가 예정 - G : 이동 - S : 스케일 - R : 로테이션 - Tab : 에디트 모드 변환 - I : Inset - Ctrl + R : Loop Cut - E : Extrude - 오브젝트 이동 시 축 버튼 두번 : 오브젝트의 로컬 축 기준으로 이동 ex) G X X : 오브젝트의 로컬 x축으로만 이동 가능 - Edge 선택 후 G G : 슬라이드 모드로 Edge 컨트롤 - Shear : Ctrl + Shift + Alt + S - Shift + N : Normal 방향 반전

Blender 2021.08.23

언리얼 5 에서 VS Code 프로젝트 생성하기

언리얼 5에서 VS Code 프로젝트를 생성하려면 우선 Edit -> Preference -> Source Code 로 가서 Source Code Editor 를 Visual Studio Code 로 변경한다. 변경하고 나면 에디터를 재시작해야 한다고 알려준다. 재시작하자. 재시작하고 나서 Tools 에 가보면 Visual Studio Code 프로젝트 생성하는 항목이 있을 것이다. 문제는 현재 언리얼 5 EA 버전에서 프로젝트 파일이 제대로 생성되지 않는다는 것인데 조금 번거롭긴 하지만 명령어를 이용해 수동으로 생성해주면 된다. 엔진 설치 경로의 UnrealBuildTool 폴더로 간다. 대부분은 아래의 경로일 것이다. C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Bi..

Unreal 5 2021.07.08

Mac 환경에서 Unity 스크립트 편집 시 VS Code 자동완성이 되지 않는다면

맥에서 Unity 를 사용하여 작업을 해야하는데 VS Code 를 텍스트 에디터로 지정해놓고 C# Project 를 열면 자동완성이 제대로 되지 않는 경우 해결책 1. www.mono-project.com/download/stable/#download-mac 에서 Mono 최신버전을 다운받아 설치한다. 2. VS Code 의 Preference 에서 Omnisharp : Use Global Mono 설정을 Always 로 바꿔준다. 끝.

Unity 2021.04.09

tex2DProj 에 대한 이해

tex2DProj 를 Microsoft Docs 에는 다음과 같이 소개하고 있다. Samples a 2D texture using a projective divide; the texture coordinate is divided by t.w before the lookup takes place. 이게 무슨 소린지 수식으로 풀어쓰면 아래와 같다. tex2Dproj(_Tex, projCoord) == tex2D(_Tex, projCoord.xy / projCoord.w) 왜 w 로 나누는가에 대해서는 동차절단공간(Homogeneous clip space) 에 대한 이해가 필요한데 이것은 다음에 정리하기로

Graphics 2021.01.18